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Archive for the ‘Starcraft’ Category

Bloody Canyon v.1.1

Servus zusammen ^^

wie ihr schon an der Überschrift sehen könnt ist eine neue Version meiner Map Bloody Canyon zu haben. Auf anraten eines Testers habe ich in dieser Version die schützende Bergkette um die „Natural Expansion“ an 2 Stellen abgesenkt. Damit kann man nun mit Reapern oder dergleichen in die Expansion einfallen und ist nicht auf blanke Luftstreitkräfte angewiesen. Hoffe es gefällt euch und hier ist ein direkter >>Link<<.

Bis zum nächsten mal. ^^

Euer

Zone

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Iron Hammer v.1.2

Ich bin’s schon wieder xD,

habe nochmal nachgesehen und der Fehler an meiner Map „Iron Hammer“ liegt nicht daran, dass sie noch aus der Beta ist, sondern eher daran, dass der Editor faxen bei der Darstellung macht. Hoffentlich richtet das Blizzard bald. Aber fürs erste habe ich einige Texturen geändert und auch die „Rich Mineral Fields“ sind da. Die Xel’Naga Türme sind nun auch wieder anzutreffen ;-). Also ohne weitere Worte, hier ist der >>Iron Hammer v.1.2<< .

Bis denne dann.

Euer

Zone ^^

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Starcraft 2 Maps

Servus zusammen,

lang hat es gedauert, aber wie heißt es so schön: „Gut Ding will Weile haben.“ ^^

Und nun darf ich euch feierlich meine neue Map >>Bloody Canyon<< vorstellen. Ich weiß ich weiß, eigentlich wollte ich ja eine Map machen mit dem Namen „Bloody Valley“, aber mir ist einfach nichts gescheites eingefallen. Ich hoffe aber das diese Map euch dafür entschädigen kann 😉 . Wie man hoffentlich sieht habe ich wieder etwas dran gebastelt die Map lebendig aussehen zu lassen. Für mich ist sie trotzt der paar Feinheiten noch nicht lebendig genug. Also falls mir da jemand noch Tips geben könnte … ich wäre sehr dankbar dafür v.v

Nun aber mal ein paar Informationen zur Map. Wie der Name schon andeuten lässt wollte ich sie etwa aussehen lassen wie ein Gebirge. Die beiden >>Startpositionen<< liegen zu Luft nicht weit voneinander weg, aber zu Fuß schon.  Zum Einen gibt es da den >>langen Weg<< der an zwei „Mineral Fields“ vorbeiführt und von Anfang an nutzbar ist. Zum anderen gibt es eine >>kürzere Route<< die über ein „Rich Mineral Field“ führt, welches jedoch durch zerstörbare Steine blockiert wird. Und zu guter Letzt hat jeder Spieler eine, durch eine Gebirgswand geschützte und über eine Rampe zugängliche, „Natural Expansion“ direkt an seiner Startposition. Ich hoffe die Karte gefällt euch und ich bin wie immer für Kritik offen ^^.

Aber das war noch nicht alles. Ich habe gesehen das meine bereits gebauten Maps mit der Vollversion nicht mehr optimal spielbar sind. Darum habe ich mich dran gemacht und für’s erste mal >>Highway<< etwas überarbeitet und spieltauglich gemacht. Neben ein paar Grafikfehlern und fehlenden Mineralienfeldern habe ich auch die bebaubare Fläche an der Startposition vergrößert und hoffe nun, dass sie den Ansprüchen genügt. Beim Iron Hammer schaut es jedoch anders aus. Diese Map muss ich von grundauf neu machen, da es einen schlimmen Grafikfehler gibt und einige teile des Weltraums einen normalen Boden aufweisen. In anderen Worten … es sieht hässlich aus. Aber keine Sorge, auch diese Map wird aufgefrischt. ^^

Und mit diesen Worten verabschiede ich mich mal wieder. Noch einen schönen Tag.

Euer

Zone

Starcraft 2 Beta

Hey ho miteinander,

seit, ich glaube, 2 Tagen läuft nun die 2te Betaphase für Starcraft 2, doch bisher nur für Amerikaner. Doch vor dem einloggen kommt erstmal ein Patch. Ich dachte mir noch „Ok, war ja klar das noch gepatched wird, immerhin sollte ja noch so einiges gemacht werden während der Zeit der Betapause“, aber die größe hat mich schon leicht gewundert ….. gerunden 500MB! Joar …. da hat sich wohl jemand bei Blizzard ausgetobt. Das ganze ist ja nicht schlimm, da man ja immerhin noch mit dem Editor rumspielen kann, aber nix gibt’s. Sobald man den Patch installiert hat ist es nötig im Battle.net eingeloggt zu sein um mit dem Editor überhaupt arbeiten zu können und das hat mich dan wirklich aufgeregt. Wo steckt da der Sinn dahinter? Kann mir das einer von euch sagen, denn mir fällt dazu nix ein.

Wie dem auch sei. Da die EU Server noch auf sich warten lassen kann ich auch nicht weiter an Maps arbeiten und da meine Prüfungen schon in greifbarer nähe kommen werde ich wohl auch diesen Monat weder neue Maps machen, noch bisherige verbessern. Aber sobald der Monat rum ist kann ich mich wieder dran machen, denn spätestens da ist auch Starcraft 2 im Handel erhältlich und die Server (hoffentlich) online.^^

Das war es dann auch schon wieder von mir. Wenn ihr wollt könnt ihr einen Kommentar hinterlassen, bzw. es würde mich wirklich interessieren wie ihr derzeit über Blizzard denkt.

Bis denne,

euer

Zone

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Highway

Servus zamma,

nach einigen Schwierigkeiten hab ich’s doch noch diese Woche geschafft meine neue Map „Highway“ fertig zu stellen. Dieses mal habe ich mehr Zeit für das Aussehen und die Texturen rein gesteckt. Meine Skills in Sachen Umgebung sind immer noch recht schlecht, aber ich hoffe es gefällt euch trotzdem was ich draus gemacht habe. Weis ja auch nicht, aber irgendwie kann ich wesentlich mehr Zeit und Geduld aufbringen ne Map symmetrisch zu machen oder Scripte und Trigger zu schreiben als Texturen zam zu mixen und Sachen fürs Auge aufzustellen. Naja, sei’s drum. Hier mal der Link:

>>Highway<<

Auch hier nochmal. Falls ihr Anregungen und Verbesserungsvorschläge habt, einfach nen Kommentar hinterlassen oder mir ne PN schreiben ;-). Bin für Kritik (und Lob ^^) immer offen.

Bis zum nächsten mal,

euer

Zone

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SC2 Maps

Servus miteinander,

tut mir leid das ich erst jetzt wieder etwas schreibe, aber je näher die Prüfungen kommen umso weniger Zeit habe ich um an meinen Projekten weiter zu arbeiten. Nichts desto trotz habe ich ne Ankündigung zu machen. Wenn ich mal Zeit hatte hab ich meine Gedanken etwas schweifen lassen und es sind derzeit nicht eine, sondern gleich 2 multiplayer Maps für Starcraft 2 in der Planung. Diesmal sind es 1 vs. 1 Karten. Ich habe sie auf die treffenden Namen „Highway“ und „Bloody Valley“ getauft.https://zonev2.wordpress.com/wp-admin/post.php?post=25&action=edit

In „Highway“ baut sich das Kampfgebiet treffender weise um einen Highway herum. Da es so weit ich mitbekommen habe extrem umständlich ist richtige Brücken zu bauen unter die man auch drunter durch laufen kann musste ich bei dem Aufbau des ganzen auf die (für mein Verständnis nicht ausreichende) Klippenbauweise zurückgreifen. Wie es im Endeffekt dann aussieht …. ihr werdet es sehen wenn ich die Map fertig habe ^^.

„Bloody Valley“. Wie der Name es schon sagt ist die Karte aufgebaut wie ein durch Tälern durchpflügtes Gebirge. Da weiss selbst ich noch nicht wie das ganze am Schluss aussehen wird, da ich erst heute mit den ersten Skizzen angefangen hab. xD

Soweit fürs erste. Wenn alles hin haut dürfte eine der beiden Maps schon nächste Woche zu spielen sein. Mit Betonung auf „dürfte“. Also schön brav abwarten und Tee trinken. ^^ Hinterlasst nen Kommentar falls ihr was loswerden wollt und ansonsten …. bis zum nächsten Post.

Euer

Zone

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Iron Hammer v.1.1

Servus miteinander,

die Admins haben nun meine Maps zugelassen und freigeschaltet. Habe sogar schon den ersten Kommentar zu meiner Map bekommen mit samt Verbesserungsvorschlägen. Habe mich dann auch gleich ran gesetzt und so ist nun die Version 1.1 entstanden. Wer sich für die Map interessiert hat hier mal einen Direktlink dort hin:

>>Iron Hammer<<

Zur Karte an sich. Es ist eine Map für maximal 4 Spieler mit den Startpositionen an den Kartenecken. Die „Natural Expansion“ ist leicht zu erreichen und durch eine Verengung gelangt man ins Zentrum der Map. Weiter gibt es noch 2 weitere Expansionsmöglichkeiten, die man durch Rampen in der Mitte erreichen kann, wie auch 2 „Rich Mineral Fields“, die man jedoch nur per Luft erreichen kann.

Das wars mal wieder fürs erste, aber ich komme wieder! ^^

Bis dahin

euer Zone

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